{"id":1823,"date":"2024-03-12T00:00:59","date_gmt":"2024-03-12T00:00:59","guid":{"rendered":"https:\/\/contentguru.builtbytoast.uk\/?post_type=resource&#038;p=1823"},"modified":"2026-02-20T11:24:43","modified_gmt":"2026-02-20T11:24:43","slug":"augmented-reality-customer-experience","status":"publish","type":"resource","link":"https:\/\/www.contentguru.com\/de-de\/ressourcen\/blogs\/augmented-reality-customer-experience\/","title":{"rendered":"Der n\u00e4chste Meilenstein der CX: Kundenerlebnis mit Augmented Reality"},"content":{"rendered":"\n\n    <section class=\"block-resource-hero toast-block no-margin no-padding\"> \n\n        \n\n\n    <div class=\"resource-hero\">\n        <div class=\"container\">\n                                                <div class=\"resource-type\">Blogs<\/div>\n                                <h1>Der n\u00e4chste Meilenstein der CX: Kundenerlebnis mit Augmented Reality<\/h1>\n                <div class=\"publish-date\">Published: M\u00e4rz 12th 2024<\/div>\n                    <\/div>\n    <\/div>\n\n    \n    <\/section>\n\n\n\n\n\n    <section class=\"block-columns toast-block no-margin padding-both has-bg\" style=\"background-color:#004d95;color:#f8f9eb;\"> \n\n        \n\n\n<div class=\"columns-area\">\n    <div class=\"container\">\n                                <div class=\"main-column-grid grid\" style=\"grid-template-columns:repeat(1, 1fr)\">\n                                    <div class=\"col \">\n                        <p data-start=\"0\" data-end=\"438\">Fr\u00fcher in diesem Jahr, begleitet von gro\u00dfem Medienrummel, stellte Apple seine neueste, potenziell weltver\u00e4ndernde Technologie vor: das <a class=\"white-link\" href=\"https:\/\/www.nbcnews.com\/tech\/apple\/apple-headset-vision-pro-rcna87694\">Vision Pro Headset<\/a>. Seit seiner Ank\u00fcndigung hatte das Headset gro\u00dfes Interesse geweckt. W\u00e4hrend nahezu jeder andere Tech-Gigant entschlossen schien, voll auf generative KI zu setzen, \u00fcberraschte Apple die Welt, indem es den Hype umging und stattdessen sein neues Virtual-Reality-(VR)-Produkt vorstellte.<\/p>\n<p data-start=\"440\" data-end=\"874\">VR galt im letzten Jahrzehnt als eine Art heiliger Gral der Technologie. Die Vorstellung eines immersiven Online-Raums, der durch physische Gesten gesteuert wird und in dem Nutzer mit Milliarden anderer Menschen weltweit interagieren k\u00f6nnen, wurde als realistisches und bedeutendes Ziel gesehen. Glaubt man der Science-Fiction, w\u00fcrde das Unternehmen, das diese virtuelle Welt kontrolliert, zu einem pr\u00e4genden Riesen seiner \u00c4ra werden.<\/p>\n<p class=\"white-link\" data-start=\"876\" data-end=\"1198\">Genau das versuchte <a class=\"white-link\" href=\"https:\/\/about.fb.com\/news\/2021\/10\/facebook-company-is-now-meta\/\">Meta im Jahr 2021<\/a> und ging sogar so weit, seinen Namen von Facebook in Meta zu \u00e4ndern. Doch mit dem Aufstieg generativer KI hat das Metaverse viel von seinem Glanz verloren. Einige Tech-Experten <a class=\"white-link\" href=\"https:\/\/www.businessinsider.com\/metaverse-dead-obituary-facebook-mark-zuckerberg-tech-fad-ai-chatgpt-2023-5?r=US&amp;IR=T\">behaupten inzwischen sogar, das Konzept des \u201eMetaverse\u201c sei tot<\/a>. Und es ist schwer, ihnen zu widersprechen.<\/p>\n<p data-start=\"1200\" data-end=\"1380\">Was ist also schiefgelaufen mit dem Metaverse? Was bedeutet Apples neues Headset f\u00fcr die Zukunft von VR? Und was wiederum bedeutet das f\u00fcr die Zukunft des Customer Experience (CX)?<\/p>\n<p data-start=\"1382\" data-end=\"1615\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">M\u00f6chten Sie erfahren, wie Content Guru Ihrer Organisation helfen kann, sich f\u00fcr die Zukunft zu wappnen? Dann laden Sie unser neues Whitepaper herunter: <strong data-start=\"1534\" data-end=\"1614\">\u201e<a class=\"white-link\" href=\"https:\/\/www.contentguru.com\/de-de\/ressourcen\/whitepapers\/kurs-auf-ki-so-bereiten-sie-ihr-unternehmen-auf-generative-ki-vor\/\">Kurs auf KI: So bereiten Sie Ihr Unternehmen auf die generative KI-Welle vor\u201c<\/a><\/strong>.<\/p>\n                    <\/div>\n                            <\/div>\n            <\/div>\n<\/div>\n\n    \n    <\/section>\n\n\n\n\n\n    <section class=\"block-columns toast-block no-margin padding-both\"> \n\n        \n\n\n<div class=\"columns-area\">\n    <div class=\"container\">\n                                <div class=\"main-column-grid grid\" style=\"grid-template-columns:repeat(1, 1fr)\">\n                                    <div class=\"col \">\n                        <h2>Customer Experience im Zeitalter der Augmented Reality<\/h2>\n<p data-start=\"60\" data-end=\"192\">Um zu verstehen, was sich ver\u00e4ndert hat, m\u00fcssen wir den Unterschied zwischen Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) kennen.<\/p>\n<p data-start=\"194\" data-end=\"601\">Kurz gesagt: Virtual Reality beschreibt eine vollst\u00e4ndig virtuelle Welt, die in 3D realisiert wird und \u00fcber ein Headset (oder andere immersive Technologien) zug\u00e4nglich ist. VR kommt oft in Videospielen zum Einsatz, in denen Millionen Menschen t\u00e4glich in virtuellen R\u00e4umen interagieren. Prinzipiell sollte es leicht sein, diese Technologie auch f\u00fcr andere Freizeit- oder Arbeitsaktivit\u00e4ten nutzbar zu machen.<\/p>\n<p data-start=\"603\" data-end=\"952\">Wie so oft ist es nicht ganz so einfach. Hochklassige Videospiele ben\u00f6tigen teure, spezialisierte Systeme. Die Infrastruktur f\u00fcr Online-Interaktionen ist eine noch gr\u00f6\u00dfere Belastung f\u00fcr die Anbieter. <strong><a href=\"https:\/\/www.intel.com\/content\/www\/us\/en\/newsroom\/opinion\/powering-metaverse.html#gs.52zkr2\">Um eine persistente, immersive Metaverse-Erfahrung f\u00fcr Milliarden Menschen zu erm\u00f6glichen, w\u00e4re eine 1.000-fache Steigerung der Rechenleistung n\u00f6tig<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"954\" data-end=\"1336\">Hier kommt Augmented Reality ins Spiel. W\u00e4hrend VR eine vollst\u00e4ndig virtuelle Welt erschafft, erweitert AR die bestehende. Und AR ist bereits allgegenw\u00e4rtig: von QR-Codes bis zu Handy-Apps: die digitale Welt \u00fcberlagert zunehmend die physische. Daf\u00fcr sind deutlich weniger Rechenressourcen n\u00f6tig. Warum eine virtuelle Welt erschaffen, wenn man die bestehende einfach erweitern kann?<\/p>\n<p data-start=\"1338\" data-end=\"1704\">Auch wenn Apples neues Headset Nutzern vollst\u00e4ndige virtuelle Umgebungen bietet, ist das eigentlich Spannende sein AR-Potenzial. Fenster lassen sich \u201eim Raum\u201c platzieren und bleiben dort fixiert, auch wenn sich der Nutzer bewegt. In der Praxis bedeutet das z.\u202fB. Arbeitshinweise \u00fcber dem Schreibtisch, Timer auf der K\u00fcchenzeile oder Streaming-Dienste im Wohnzimmer.<\/p>\n<p data-start=\"1706\" data-end=\"2052\">Das Headset f\u00fchrt mit Avataren, die in Echtzeit aus einem Scan des Gesichts erzeugt werden, auch eine neue Art der Video-Kommunikation ein. Trotz seines hohen Preises ist klar: Apples Innovation wird die Art und Weise ver\u00e4ndern, wie Menschen kommunizieren und mit Technologie interagieren. Und mit steigender Beliebtheit wird es Nachahmer geben.<\/p>\n<p data-start=\"2054\" data-end=\"2101\"><strong data-start=\"2054\" data-end=\"2101\">Unternehmen m\u00fcssen darauf vorbereitet sein.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Vorbereitung auf Customer Experience mit Augmented Reality<\/h2>\n<p data-start=\"2172\" data-end=\"2729\">Die Customer Experience von heute ist <strong data-start=\"2210\" data-end=\"2229\">kanalagnostisch<\/strong>. Das hei\u00dft: Egal, welche Kontaktkan\u00e4le Ihre Kunden bevorzugen, Sie m\u00fcssen bereit sein zu antworten. Und jeder Kanal bietet eigene Chancen. In letzter Zeit wird Video als Kommunikationskanal immer beliebter. Video erlaubt es dem Kunden, mehr Informationen zu \u00fcbermitteln als per Sprache oder Text, was zu schnelleren L\u00f6sungen f\u00fchrt, weil der Agent praktisch \u201ein die Welt des Kunden\u201c eintreten kann. <a href=\"https:\/\/www.contentguru.com\/de-de\/ressourcen\/blogs\/wie-storm-link-ihre-customer-experience-im-sprachkanal-verbessert\/\">In Kombination mit Standort- und Dateifreigabe entsteht eine ganz eigene Art von Augmented Reality<\/a>.<\/p>\n<p data-start=\"2731\" data-end=\"2771\">AR-Headsets schaffen neue M\u00f6glichkeiten:<\/p>\n<ul data-start=\"2773\" data-end=\"3301\">\n<li data-start=\"2773\" data-end=\"3000\">\n<p data-start=\"2775\" data-end=\"3000\"><strong data-start=\"2775\" data-end=\"2832\">Der Kunde kann den Agenten direkt in seine Welt holen<\/strong>, indem er die Frontkamera des Headsets nutzt. Bei physischen Problemen (z.\u202fB. defekte Ger\u00e4te) kann der Agent sofort erkennen, was los ist und wie geholfen werden kann.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"3001\" data-end=\"3128\">\n<p data-start=\"3003\" data-end=\"3128\"><strong data-start=\"3003\" data-end=\"3083\">Wichtige Informationen k\u00f6nnen in die Umgebung des Kunden eingeblendet werden<\/strong>, z.\u202fB. in Form von Fenstern mit Zusatzinfos.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"3129\" data-end=\"3301\">\n<p data-start=\"3131\" data-end=\"3301\"><strong data-start=\"3131\" data-end=\"3191\">3D-Avatare erm\u00f6glichen Gespr\u00e4che mit mehr Pers\u00f6nlichkeit<\/strong>. Der Agent kann eine menschliche Verbindung zum Kunden aufbauen \u2013 ein Erlebnis, das Kunden nachhaltig bindet.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"3303\" data-end=\"3504\">F\u00fcr Nutzer neuer AR-Technologien w\u00e4re es ein klarer Mehrwert, direkt aus dem immersiven Ger\u00e4t heraus mit Unternehmen kommunizieren zu k\u00f6nnen. Und mit zunehmender Verbreitung er\u00f6ffnen sich neue Chancen.<\/p>\n<h2>Zukunft der Augmented Reality in der Customer Experience<\/h2>\n<p data-start=\"3573\" data-end=\"3841\">Aktuell sind immersive Ger\u00e4te wie Headsets noch sehr teuer. Apple richtet sich mit seinem neuen Produkt daher auch an Unternehmen. AR und VR versprechen neue Produktivit\u00e4tslevel, die mit Interfaces arbeiten, die intuitiver, flexibler und nicht mehr an einen Desktop gebunden sind.<\/p>\n<p data-start=\"3843\" data-end=\"3880\">Wie k\u00f6nnte diese AR-Zukunft aussehen?<\/p>\n<ul data-start=\"3882\" data-end=\"4654\">\n<li data-start=\"3882\" data-end=\"4237\">\n<p data-start=\"3884\" data-end=\"4237\"><strong data-start=\"3884\" data-end=\"3931\">Kundenservice wird \u00fcber AR zug\u00e4nglich sein.<\/strong> Selbstbedienungsfunktionen erscheinen in Fenstern, die an physischen Orten fixiert sind und per Augen- oder Handbewegung gesteuert werden. Um diese Realit\u00e4t vorzubereiten, muss der Self-Service besonders barrierefrei sein. Was f\u00fcr Tablets und Smartphones optimiert ist, muss k\u00fcnftig auch VR-tauglich sein.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"4238\" data-end=\"4455\">\n<p data-start=\"4240\" data-end=\"4455\"><strong data-start=\"4240\" data-end=\"4273\">Video wird zum Standardkanal.<\/strong> Fast jeder Kunde besitzt heute ein Smartphone mit Kamera, nutzt es aber nicht unbedingt. AR-Headsets hingegen r\u00fccken Video in den Mittelpunkt. Unternehmen m\u00fcssen daf\u00fcr bereit sein.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"4456\" data-end=\"4654\">\n<p data-start=\"4458\" data-end=\"4654\"><strong data-start=\"4458\" data-end=\"4501\">Nahtlose Integration wird entscheidend.<\/strong> Kunden bemerken jede Verz\u00f6gerung oder Abweichung. Ihre Agenten brauchen alle Informationen sofort, um eine durchg\u00e4ngig reibungslose Erfahrung zu bieten.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"4656\" data-end=\"5073\">All das klingt spannend, doch wir d\u00fcrfen nicht vergessen: Die breite Nutzung von VR und AR ist wohl noch Jahre entfernt. Aufgrund der hohen Anschaffungskosten werden Headsets nicht die gleiche Nachfrage erfahren wie Smartphones. Die Technologie braucht noch Zeit, um f\u00fcr den Massenmarkt bereit zu sein. F\u00fcr den Moment sollten Unternehmen in n\u00e4herliegende Technologien investieren, zum Beispiel in <strong data-start=\"5055\" data-end=\"5072\">generative KI<\/strong>.<\/p>\n<p data-start=\"5075\" data-end=\"5182\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Doch starke Unternehmen orientieren sich immer an der Zukunft. <strong data-start=\"5138\" data-end=\"5182\" data-is-last-node=\"\">Besser vorausdenken als den Anhang zu verlieren.<\/strong><\/p>\n                    <\/div>\n                            <\/div>\n            <\/div>\n<\/div>\n\n    \n    <\/section>\n\n\n\n\n\n    <section class=\"block-columns toast-block no-margin padding-both has-bg\" style=\"background-color:#ddf3fc;\"> \n\n        \n\n\n<div class=\"columns-area\">\n    <div class=\"container\">\n                                <div class=\"main-column-grid grid\" style=\"grid-template-columns:repeat(1, 1fr)\">\n                                    <div class=\"col \">\n                        <h2>Augmented Reality Customer Experience mit storm<sub>\u00ae<\/sub><\/h2>\n<p data-start=\"54\" data-end=\"354\">Augmented Reality Customer Experience ist eine faszinierende M\u00f6glichkeit, die die Art und Weise, wie Organisationen k\u00fcnftig mit ihren Kund:innen interagieren, grundlegend ver\u00e4ndern k\u00f6nnte. Doch schon heute sollten Sie dar\u00fcber nachdenken, wie Sie die Customer Experience kurzfristig verbessern k\u00f6nnen.<\/p>\n<p data-start=\"356\" data-end=\"675\">Content Guru verf\u00fcgt \u00fcber jahrzehntelange Erfahrung in der Transformation von Kundenkommunikation. Die erweiterten Funktionen von <strong data-start=\"486\" data-end=\"502\">storm<sub>\u00ae<\/sub> <\/strong>LINK\u2122 erm\u00f6glichen kanal\u00fcbergreifend und in Echtzeit sofortige Video-, Standort- und Dateifreigabe. Das ist der erste Schritt hin zu einer Augmented Reality Customer Experience.<\/p>\n<p data-start=\"677\" data-end=\"945\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">M\u00f6chten Sie mehr dar\u00fcber erfahren, wie Content Guru Ihr Unternehmen auf die technologischen Herausforderungen der Zukunft vorbereiten kann? 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